AnimationCurve
는
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$\vec{p0},\;\vec{p1}$ 를 시작점과 끝점으로 사용하는 constant progression (기울기가 0인 1차 직선)을 생성합니다. 결과는 AnimationCurve 입니다.
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$\vec{p0},\;\vec{p1}$ 를 시작점과 끝점으로 사용하는 linear progression (1차 직선)을 생성합니다. 결과는 AnimationCurve 입니다.
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$\vec{p0},\;\vec{p3}$ 를 시작점과 끝점으로 사용하고, $\vec{p1},\;\vec{p2}$ 를 제어점(control point)으로 사용하는 cubic bezier progression (3차 베지어 곡선)을 생성합니다. 결과는 AnimationCurve 입니다.
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AnimationCurve.beginPoint, AnimationCurve.endPoint
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