Camera
는 Renderer 로 그릴 객체들을 바라보는 카메라 객체(camera object)를 정의합니다.
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Camera 를 생성합니다.
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Viewport 는 canvas 에서 카메라가 사용할 사각형 영역을 의미합니다.
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Viewport 를 나타내는 Vector4 를 얻습니다.
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Camera 를 나타내는 string 을 얻습니다.
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월드 좌표(world coordinate)를 스크린 좌표(screen coordinate)로 변환합니다.
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스크린 좌표(screen coordinate)를 월드 좌표(world coordinate)로 변환합니다.
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뷰 행렬(view matrix)를 나타내는 Matrix4x4 를 out 에 담아 돌려줍니다.
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원근투영 행렬(Perspective matrix)를 나타내는 Matrix4x4 를 out 에 담아 돌려줍니다.
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클립 좌표(clip coordinate)를 NDC 좌표로 변환한 결과를 out 에 담아 돌려줍니다.
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NDC 좌표에 카메라의 해상도(width, height)를 곱해준 결과를 out 에 담아 돌려줍니다.
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클립 좌표(clip coordinate)를 NDC 좌표로 변환 후, 카메라의 해상도(width, height)를 곱해준 결과를 out 에 담아 돌려줍니다.
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인자로 받은 선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 를 카메라의 영역에 맞도록 잘라줍니다. 결과는 $\vec{from}, \vec{to}$ 에 저장되며 복사본을 생성하지 않습니다.
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Camera.fov, Camera.zNear, Camera.zFar
화각(Field Of View), 근평면의 $z$ 값, 원평면의 $z$ 값을 나타내는 number 를 얻습니다.
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Camera.sx, Camera.sy, Camera.width, Camera.height
뷰포트(viewport)의 영역을 지정하는 number 를 얻습니다.
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