Linear blend skinning 방식을 사용하여 vertex.position 을 변형시킵니다.

Syntax

deformer.#linear(vertex, bones)

Parameters

vertex

bones

Return value

(none)

Description

$$ M_{blend} = \sum_{i=0}^n w_i\cdot M_i \\ \;\\

M_{blend}\cdot \vec{p} $$