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Connections 노드를 읽고, Objects 의 노드들을
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FBX 파일을 읽고 파싱합니다. 파싱이 완료되었을 때, oncomplete 가 호출됩니다.
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FBXFile 을 나타내는 string 을 돌려줍니다.
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FBXFile 의 정보를 토대로 Mesh 를 생성하여 돌려줍니다.
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FBXFile 의 정보를 토대로 Material[] 을 생성하여 돌려줍니다.
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FBXFile.createAnimatiomState()
FBXFile 의 정보를 토대로 AnimationState 를 생성하여 돌려줍니다.
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FBXFile 에 저장되어 있는 모든 FBXNode 들의 계층구조를 담은 string 을 얻습니다.
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FBXFile.fileName, FBXFile.fileMagic, FBXFile.version
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FBXFile.objects, FBXFile.nodes
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FBXFile.meshes, FBXFile.bones, FBXFile.deformers, FBXFile.materials, FBXFile.animStack
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