인자로 받은 3차원 벡터 v 를 RendererJS 가 사용하는 왼손 좌표계(left-handed coordinate system)로 변환합니다. 결과는 v 에 그대로 저장합니다.
v
globelSettings.toLeftHanded(v)
좌표게를 수정할 Vector3
Vector3
v 의 좌표계를 수정 한 후, v 의 참조를 나타내는 Vector3 를 돌려줍니다.