원근투영 Camera.perspective() 이 사용되는지 여부. true 라면 vertexShader 에서 objectToClipPos() 를 호출한다고 가정합니다. 즉 정점 셰이더를 거친 삼각형의 정점(Vertex)들은 모두 클립 좌표(clip coordinate)가 된다는 의미입니다.

usePerspective = true 일 경우, Renderer.renderMesh()Renderer.drawTriangle2D()

Syntax

mat.usePerspective

Property value

원근투영(perspective)이 사용되는지 여부를 나타내는 boolean .

Description