원근투영 Camera.perspective() 이 사용되는지 여부. true
라면 vertexShader
에서 objectToClipPos()
를 호출한다고 가정합니다. 즉 정점 셰이더를 거친 삼각형의 정점(Vertex)들은 모두 클립 좌표(clip coordinate)가 된다는 의미입니다.
usePerspective = true
일 경우, Renderer.renderMesh() 와 Renderer.drawTriangle2D()
mat.usePerspective
원근투영(perspective)이 사용되는지 여부를 나타내는 boolean
.