현재 카메라의 평면에 선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 를 그립니다. from , to 는 항상 월드 좌표(world coordinate)이어야 합니다. 기본으로 선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 이 카메라 영역을 벗어나지 않도록 클리핑(clipping)을 수행하지만, clipLine = false 를 인자로 넘기는 것으로 이 과정을 생략할 수 있습니다. 또한 debug = true 를 넘겨 선분이 어떻게 클리핑되었는지 확인할 수 있습니다.

Syntax

Renderer.drawLine2D(from, to, color);
Renderer.drawLine2D(from, to, color, clipLine);
Renderer.drawLine2D(from, to, color, clipLine, debug);

Parameters

from

선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 의 시작점을 나타내는 Vector2 | Vector3 | Vector4. 항상 월드 좌표(world coordinate)이어야 합니다.

to

선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 의 끝점을 나타내는 Vector2 | Vector3 | Vector4 . 항상 월드 좌표(world coordinate)이어야 합니다.

color

선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 의 색상을 나타내는 Color .

clipLine

선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 이 카메라의 영역을 벗어나지 않도록, 클리핑을 수행할지를 나타내는 boolean . false 라면 클리핑 단계를 생략하며, 선분이 카메라의 영역을 벗어나지 않게 하는 것은 $caller$ 의 책임입니다. 인자를 주지 않으면 clipLine = true 라고 생각합니다.

debug

선분 $\overrightarrow{from\;to}$ 이 어떻게 클리핑되는지 확인할지 여부를 나타내는 boolean .

Return value

(none)

Description