Renderer.renderXXX() , Renderer.drawXXX() 들의 결과를 담을 Uint32Array 를 설정합니다. 깊이 버퍼(depthBuffer) 또한 해당 함수에서 생성됩니다. 일반적으로 해당 함수는 GameEngine.setResolution() 에서 호출하게 됩니다.

Syntax

Renderer.setPixelBuffer(uint32Array, width, height);

Parameters

uint32Array

픽셀들의 배열을 나타내는 Uint32Array . Renderer.setPixel() 에서 Color 를 저장할 버퍼에 해당합니다. 일반적으로 ImageData.data 를 기대하고 있습니다. 이 경우 Uint8ClampedArraynew Uint32Array(imageData.data.buffer) 처럼 변환해서 전달해야 합니다.

width

해상도의 너비를 나타내는 number .

height

해상도를 높이를 나타내는 number .

Return value

(none)