Renderer.renderXXX()
, Renderer.drawXXX()
들의 결과를 담을 Uint32Array
를 설정합니다. 깊이 버퍼(depthBuffer) 또한 해당 함수에서 생성됩니다. 일반적으로 해당 함수는 GameEngine.setResolution()
에서 호출하게 됩니다.
Renderer.setPixelBuffer(uint32Array, width, height);
uint32Array
픽셀들의 배열을 나타내는 Uint32Array
. Renderer.setPixel()
에서 Color 를 저장할 버퍼에 해당합니다. 일반적으로 ImageData.data
를 기대하고 있습니다. 이 경우 Uint8ClampedArray
를 new Uint32Array(imageData.data.buffer)
처럼 변환해서 전달해야 합니다.
width
해상도의 너비를 나타내는 number
.
height
해상도를 높이를 나타내는 number
.
(none)