클래스선언.html

Constants

<aside>

Shader.DEFAULT_MATERIAL

</aside>

<aside>

Shader.MODEL_MATRIX

</aside>

<aside>

Shader.VIEW_MATRIX

</aside>

<aside>

Shader.PERSPECTIVE_MATRIX

</aside>

<aside>

Shader.VIEW_PERSPECTIVE_MATRIX

</aside>

<aside>

Shader.FINAL_MATRIX

</aside>

Static methods

<aside>

Shader.defaultVertexShader()

정점 셰이더의 기본값

</aside>

<aside>

Shader.defaultFragmentShader()

픽셸 셰이더의 기본값

</aside>

<aside>

Shader.tex2D()

</aside>

<aside>

Shader.objectToClipPos()

</aside>

<aside>

Shader.lambert()

</aside>