Deformer
는 캐릭터의 피부(Skin)를 Bone 의 움직임에 맞춰 변형시킵니다. 3D 객체는 항상 삼각형으로 된 메시(triangular mesh)를 가지고 있으며,
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Linear blend skinning 방식으로 vertex.position 을 변형시킵니다.
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DLB (Dual quaternion linear blending) 방식으로 vertex.position 을 변형시킵니다.
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Linear blend skinning 방식과 DLB 방식을 섞어서 vertex.position 을 변형시킵니다.
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SDEF (Spherical deform skinning) 방식으로 vertex.position 을 변형시킵니다.
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deformType 에 명시된 skinning method 로 vertex.position 을 변형시킵니다.
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정점을 변형시키기 위해 사용할 skinning method 를 명시하는 DeformType 열거형
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가중치들의 목록을 나타내는 Float32Array 또는 number[]
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영향을 주는 본들의 이름을 나타내는 string[]
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