현재 카메라의 영역에 해당하는 깊이 값들을 모두 +Infinity 로 초기화합니다. 해당 함수를 호출하기 전에 먼저 깊이 버퍼(depthBuffer)가 할당되었는지 확인하시길 바랍니다. 깊이 버퍼(depthBuffer)는 Renderer.setPixelBuffer() 를 호출하는 과정에서 할당됩니다.

일반적으로 해당 함수는 GameEngine 에서 자동으로 호출합니다.

Syntax

Renderer.clearDepthBuffer();

Parameters

(none)

Return value

(none)